
昨儿在校场转悠,撞见个奇葩装备配置。点开面板一看,好家伙,四个戒指护符加项链,愣是只有一个戒指带了属性攻击。我当时就乐了这是哪位大神的杰作?
先瞅瞅那条项链,词条倒是挺齐全,血上限、外功攻击、内防、力量、体力、身法、会心防御。说实话,这要是再多个属性攻击,真能算小极品了。可惜啊,就差这么一口气。
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再看两个护符和一个戒指,清一色的“护腕”配置体力和生存属性堆得满满的。再加上正儿八经的护腕,一个人带四个“护腕”,这画面想想都好笑。最后一个戒指总算带了玄属性,可跟前面那一堆防御属性比起来,这点攻击就像往大海里撒了把盐。
玩过天龙的老鸟这会儿应该都猜到了。没错,这就是峨嵋的标配玩法放弃输出,全力堆血。我当年刚玩这游戏的时候也不理解,直到自己练了个峨嵋号才明白,这游戏里,还真就峨嵋敢这么玩。
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说起来挺有意思的。峨嵋这职业,定位就跟别的门派不一样。人家天山明教追求一刀秒人,逍遥武当想着控场输出,峨嵋呢?站在后面加血就完事了。所以装备选择上,峨嵋的逻辑特别简单,什么能让我活得更久,我就堆什么。
我认识个老峨嵋,玩了十多年,从没见过他装备带超过两个攻击属性。有次我问他,“你这输出能打得动人吗?”他回我一句,“峨嵋要输出干嘛?能站住就是输出。”仔细一想,还真是这个理。
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峨嵋的核心技能“清心普善咒”,是按百分比回血的。你血越多,一次治疗量就越大。这机制决定了峨嵋的装备思路一切为了血量服务。那些属性攻击对峨嵋来说,收益真的低得可怜。
我记得有个数据对比特别明显,同样1000点属性攻击,天山能打出15000伤害,峨嵋只有12500。更关键的是,峨嵋的伤害技能本来就不行,与其堆属性打那点不痛不痒的输出,不如把资源全投到体力上。多活几秒,多奶几口,团战胜负可能就逆转了。
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这也就解释了为啥那个号敢那么配装备。戒指护符全选防御属性,在峨嵋看来再正常不过。因为对这些位置的装备来说,体力、血上限、身法、会心防御这些词条,每一条都比攻击属性实在。
我自己的峨嵋号也走过弯路。刚开始不懂,照着天山明教的思路配装备,结果脆得跟纸一样,副本里奶着奶着自己先倒了。后来跟着帮里的大佬学,把装备全换成血装,这才发现游戏体验直线上升。虽然单刷任务慢得要死,但组队打本,团长抢着要。
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不过话说回来,这种玩法也不是没缺点。输出低就算了,对队友依赖特别强。单排的时候,遇到不给力的队友,那真是叫天天不应。我有次组野队刷副本,队友全躺了,就剩我一个峨嵋,对着BOSS刮了半小时痧,最后硬是磨过去了差点没把我手按抽筋。
这种堆血流的峨嵋,最适合有固定队的玩家。我认识个妹子,跟她男朋友一起玩,她玩峨嵋,男朋友玩天山,俩人配合得那叫一个默契。副本里她只管加血,输出全交给男朋友,效率高不说,游戏体验也好。
新手玩峨嵋的话,我真心推荐这套玩法。操作简单,不容易死,最重要的是省钱。不用追求那些天价的四属性装备,只要带体力的都能用。宝石也不用打太多攻击类的,全上红宝石就行。
但得提醒一句,这套配置仅限于峨嵋。你要是个天山也这么玩,那可就真废了。我见过个萌新,听人说峨嵋堆血厉害,就给他天山号全上血装,结果输出还没峨嵋高,那场面简直惨不忍睹。
现在回头看那个校场看到的号,反而觉得配得挺合理。在这个输出至上的游戏环境里,峨嵋走自己的路,把辅助做到极致,其实也挺酷的。毕竟不是每个人都喜欢冲锋陷阵,站在队友身后保驾护航,看着血条一上一下的,也是种乐趣。
游戏的魅力就在这儿。同一个装备系统,不同职业有完全不同的理解。峨嵋的四个“护腕”,在别的门派看来是奇葩,在峨嵋这儿却是最优解。说到底,玩明白自己的职业,比盲目跟风更重要。
不过我还是得吐槽一句,这号主人是真够极端的。好歹留两个攻击属性啊,这要是野外被人偷袭,打不过总得能跑得过吧?当然,人家可能根本不在乎,反正峨嵋嘛,活着就是胜利。
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